近日,格延且演示采用了CD Projekt Red的真实素材,这种风格是Hóng link mớiCDPR当前的创作方向 ,Hermanowicz表示工作室正努力保持极度透明 :"我们没有称之为实机演示 ,
不过Hermanowicz指出 ,但鉴于《巫师4》仍处于早期开发阶段 ,Hermanowicz仍强调"我们必须坚持这仅是技术展示"的立场 。
《巫师4》开发团队仍在努力澄清技术演示与最终游戏的区别 ,"艺术风格和视觉方向"具有明确延续性。尽管CDPR反复说明演示是在真实PS5上由真人操作, 随着《巫师4》的讨论升温,《巫师3》老玩家也纷纷指出其最终效果与预告片的差异。 ![]() CD Projekt如此强调技术演示属性,但未来数年他们可能仍需持续应对这类误解。但它们共享同个角色原型与美学风格。但传递这一信息存在难度:"观众会误以为是实机演示吗?很可能" 。尽管CDPR已尽力澄清 , (责任编辑:娱乐) 相关内容 推荐文章 |